42 GL et les normales :-)
By Florian Quèze on Sunday, June 4 2006, 22:39 - Permalink
42GL étant un moteur 3D optimisé, il lui est indispensable de procéder au calcul des normales des faces des objets fermés afin de ne pas afficher les faces qui sont dans un sens ne permettant pas de les voir sur l'écran. Voici donc le résultat lorsque nous affichons les normales des faces d'un cube :
La soutenance finale approchant, nous aurons de plus en plus souvent l'occasion de vous faire profiter en avant-première des innovation apportées par 42GL au monde de la 3D .