42GL poursuivant son chemin dans l'élaboration d'un moteur 3D révolutionnaire, nous avons une fois de plus le plaisir de vous présenter une fonction hors du commun. Pour conserver la confidentialité de la chose, nous ne révèlerons pas le vrai nom de cette fonction, mais nous contenterons de son nom de code : toFunObject2.

Partant du constat que 3DSMax exporte des fichiers .3ds pourris où certains points sont en double, il est apparut nécessaire de réaliser une fonction permettant d'optimiser les objets ainsi importés. La fonction d'une toute nouvelle génération dont nous vous parlons a donc pour but de fusionner les points ayant les mêmes coordonnés, afin de simplifier l'objet.

Voici, en avant première, un aperçu de l'objet résultant de ce traitement :
funObject2

Enjoy, et rendez vous à la prochaine soutenance pour une nouvelle fonction hors du commun ;-).