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 <title>Blog@queze.net - 42gl</title>
 <link>http://blog.queze.net/t20-42gl.html</link>
 <language>fr</language>
 <description>Blog@queze.net/42gl : Posts relatifs au projet 42gl (www.42gl.info)</description>

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  <title>Remarque juste apr&#232;s la soutenance</title>
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  <link>http://blog.queze.net/n163-remarque-juste-apres-la-soutenance-20.html</link>
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   &#60;p&#62;Remarque de Krisboul juste apr&#232;s la soutenance&#38;nbsp;: &#171; Un bon disque c'est bien mais si la pochette est &#224; gerber &#60;img src="smileys/vomit.gif" alt="(vomit)" /&#62; ... &#187; &#60;/p&#62;
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  <pubDate>Thu, 15 Jun 2006 15:27:58 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>Citations d'Epi3D</title>
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  <link>http://blog.queze.net/n162-citations-d-epi3d-20.html</link>
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   &#60;p&#62;Alors que le projet 42gl est sur le point d'arriver &#224; son terme, nous avons d&#233;cid&#233; de vous offrir en exclusivit&#233; l'acc&#232;s &#224; l'int&#233;gralit&#233; citations que nous avons enregistr&#233;es pendant l'ann&#233;e dans notre bugzilla&#38;nbsp;:&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;ul&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; queze_f&#38;nbsp;: &#171; Un point d'exclamation de toi &#233;quivaut &#224; trois points d'exclamation pour les autres... &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q&#38;nbsp;: &#171; C'est moches les erreurs du compilo. J'veux un PDF. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;ramaki_j&#38;#64;Home with dotnetSoul: ya ptet un microclimat a VJ&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q -&#38;gt; mec du mc'do&#38;nbsp;: &#38;quot;Pardon, je suis d&#233;sol&#233;.&#38;quot;&#60;br /&#62;r&#233;ponse de l'ami du monsieur &#224; raynau_q&#38;nbsp;: &#38;quot;De rien&#38;nbsp;!&#38;quot;&#60;br /&#62;Le monsieur&#38;nbsp;: &#38;quot;Pffrrrr, ca veut rien dire&#38;nbsp;!&#38;quot;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Real programmers should not comment their codes. It was hard to write, it sould be hard to understand.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;queze_f&#38;nbsp;: &#38;quot;Bah, je ne suis pas convaincu (que ce soit bien utile)&#38;quot;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; queze_f&#38;nbsp;: &#171; D&#232;s que j'aurai r&#233;gl&#233; le probl&#232;me du moche, &#231;a ira. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;schiaf_c&#38;nbsp;: &#171; Tiens, je pensais que c'&#233;tait moi le moche... &#187;&#60;/li&#62; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; nivaul_s&#38;nbsp;: &#171; T'es s&#251;r que t'as rien d'autre &#224; faire que de regarder les navions&#38;nbsp;? &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;peillon_p --&#38;gt; Epi3D&#38;nbsp;: &#171; La tectonique des plaques a fait des ravages dans les couloirs. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nivaul_s -&#38;gt; queze_f&#38;nbsp;: &#38;quot;Ah je sais pourquoi je ne m'en souviens plus&#38;nbsp;!&#38;quot;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q -&#38;gt; rayaud_q &#38;quot;Quel imb&#233;cile&#38;nbsp;!!&#38;quot;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; queze_f&#38;nbsp;: &#171; Ah oui un truc g&#233;nial aussi... Dans Windows&#174; tu fais ... ah nan c'est vrai, tu t'en fous tu l'as pas &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nivaul_s --&#38;gt; Epi3D&#38;nbsp;: &#171; Gens d'Epi3D, frappez Quentin. Si vous ne savez pas pourquoi, lui il le sait&#38;nbsp;! &#187;&#60;br /&#62;raynau_q --&#38;gt; Epi3D&#38;nbsp;: &#171; Parce que je suis chiant&#38;nbsp;? &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; nivaul_s&#38;nbsp;: &#171; Si tu lis trop vite, tu vas manquer des fautes. &#187; &#60;br /&#62;nivaul_s --&#38;gt; raynau_q&#38;nbsp;: &#171; Euh ouais, surtout si je lis en chantant. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; nivaul_s&#38;nbsp;: &#171; J'aime bien le f&#233;minin, pour moi le f&#233;minin devrait l'emporter. &#187;&#60;br /&#62;nivaul_s --&#38;gt; Epi3D&#38;nbsp;: &#171; Il se sent un peu f&#233;minin sur les bords. &#60;img src="smileys/sourire.png" alt=":-)" /&#62; &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q --&#38;gt; nivaul_s&#38;nbsp;: &#171; Je ne sais pas comment on est cens&#233; lire &#231;a. &#187; &#60;br /&#62;nivaul_s --&#38;gt; raynau_q&#38;nbsp;: &#171; Avec un espace. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Shadok --&#38;gt; Pour qu'il y ait le moins de m&#233;contents possibles, il faut toujours taper sur les m&#234;mes.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Shadok --&#38;gt; S'il n'y a pas de solutions c'est qu'il n'y a pas de probl&#232;mes.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Shadok --&#38;gt; Il vaut mieux mobiliser son intelligence sur des conneries que de mobiliser sa connerie sur des choses intelligentes.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Shadok --&#38;gt; En essayant continuellement on finit par r&#233;ussir. Donc&#38;nbsp;: plus &#231;a rate, plus on a de chances que &#231;a marche.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;schiaf_c&#38;nbsp;: &#171; Quand on a un probl&#232;me de disque dur, on le formatte et ensuite on en ach&#232;te un autre... &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nivaul_s --&#38;gt; raynau_q&#38;nbsp;: &#38;quot;Fait chier &#231;a marche&#38;quot;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nivaul_s -&#38;gt; raynau_q (MSN)&#38;nbsp;: &#38;quot;Fais chier &#231;a marche... Mais pas compl&#232;tement...&#38;quot;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q&#38;nbsp;: &#171; J'ai d&#233;couvert que c'&#233;tait aussi possible d'envoyer des torchons num&#233;riques. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;raynau_q&#38;nbsp;: &#171; g encore des conneries &#224; faire &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nivaul_s --&#38;gt; queze_f&#38;nbsp;: &#171; Les niveaux de d&#233;tails on les ajoute &#224; la main... &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;queze_f --&#38;gt; raynau_q&#38;nbsp;: &#171; C'est d&#233;clar&#233;&#38;nbsp;! t'avais qu'&#224; pas te sauver, t'es un boulet. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;nivaul_s --&#38;gt; raynau_q&#38;nbsp;: &#171; Correction d'un bug sur l'&#233;mancipation de la m&#233;moire ... &#231;a c'est quand j'en ai marre. &#187;&#60;/li&#62;&#13;&#10;&#60;/ul&#62;
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  <pubDate>Thu, 15 Jun 2006 04:25:33 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>Et les moustaches alors ?</title>
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  <link>http://blog.queze.net/n160-et-les-moustaches-alors-20.html</link>
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   &#60;p&#62;&#60;acronym title="42 Grammes de Lor&#233;al (parce que je le... non rien)"&#62;42GL&#60;/acronym&#62; est innovant, vous l'avez sans doute d&#233;j&#224; constat&#233; si vous &#234;tes un habitu&#233;. Cette fois encore, nous vous proposons une fonction que vous ne pourrez trouver dans aucune autre biblioth&#232;que graphique.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Nous avons constat&#233; qu'une caract&#233;ristique essentielle d'un homme est (de pouvoir) avoir une moustache. Or, 42GL doit permettre de travailler avec des objets 3D repr&#233;sentant des hommes, il nous a donc &#233;t&#233; indispensable de g&#233;rer les moustaches.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Une fois de plus, nous avons repouss&#233; les limites et nous avons impl&#233;ment&#233; une fonction universelle pour la gestion des moustaches. Cette fonction peut &#234;tre appliqu&#233;e &#224; n'importe quel objet. C'est donc non sans fiert&#233; que nous vous pr&#233;sentons la fonction &#60;code&#62;toMoustachu&#60;/code&#62; dont l'image suivante vous donnera une id&#233;e de l'effet sur un objet quelconque&#38;nbsp;:&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;&#60;img src="pict/42gltoMoustachu.png" alt="H&#233;licopt&#232;re avec des moustaches" /&#62;&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Tue, 13 Jun 2006 02:12:15 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>Faire fortune rapidement...</title>
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  <link>http://blog.queze.net/n158-faire-fortune-rapidement-20.html</link>
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   &#60;p&#62;&#60;acronym title="42GLandeurs"&#62;42GL&#60;/acronym&#62; et votre fortune est faite&#38;nbsp;! Vous n'ignorez sans doute pas que de nombreux tableaux d'art abstrait se vendent &#224; prix d'or. Ce post a pour but de vous montrer &#224; quel point notre &#233;diteur pourra vous aider.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;M&#233;thode&#38;nbsp;:&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;ul&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;T&#233;l&#233;charger sur internet quelques fichiers .3ds (google est votre ami).&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;T&#233;l&#233;charger notre &#233;diteur (tr&#232;s bient&#244;t disponible en version finale sur www.42gl.info&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Ouvrez notre &#233;diteur et chargez vos objets 3D en quelques clics.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Admirez le r&#233;sultat (vous pouvez &#233;ventuellement chatouiller quelques r&#233;glage  afin que le rendu final ressemble encore moins &#224; vos objets initiaux, mais g&#233;n&#233;ralement il est possible de s'en passer.&#60;/li&#62;&#13;&#10; &#60;li&#62;Faites une copie d'&#233;cran et vendez votre nouveau chef-d'&#38;oelig;uvre.&#60;/li&#62;&#13;&#10;&#60;/ul&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p&#62;Je vous propose gratuitement de voir une &#38;oelig;uvre obtenue gr&#226;ce &#224; cette technique&#38;nbsp;:&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;&#60;img src="pict/42gl-abstrait1.png" alt="Du pur art abstrait&#38;nbsp;!" /&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p&#62;42GL a une fois de plus innov&#233; en repoussant un peu plus les limites de la cr&#233;ation assist&#233;e par ordinateur.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#13;&#10;&#60;p&#62;&#60;em&#62;PS&#38;nbsp;: Je ne sais absolument pas comment j'ai fait pour obtenir cet affichage, ce qui en fait donc une &#38;oelig;uvre unique et inestimable &#60;img src="smileys/clin_d'oeil.png" alt=";-)" /&#62;.&#60;/em&#62;&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Mon, 12 Jun 2006 23:51:56 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>Et les h&#233;rissons alors ?</title>
  <guid>http://blog.queze.net/nocomm156-20.html</guid>
  <link>http://blog.queze.net/n156-et-les-herissons-alors-20.html</link>
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   &#60;p&#62;&#60;acronym title="42 Geeks en Libert&#233;"&#62;42GL&#60;/acronym&#62; devant inclure des fonctions r&#233;volutionnaires, nous venons d'ajouter une fonction d'un nouveau genre. Cette fonction, j'en suis certain, vous para&#238;tra au premier abord d'une utilit&#233; douteuse, mais je pense que les copies d'&#233;cran suivantes vous convaincrons. Il s'agit, je ne vais pas vous faire languir plus longtemps, de la fonction &#60;code&#62;toHerisson&#60;/code&#62;. Cette fonction prend un objet 42gl en param&#232;tre, et le transforme en h&#233;risson.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Prenons un exemple, voici un objet charg&#233; dans notre &#233;diteur&#38;nbsp;:&#60;br /&#62;&#13;&#10;&#60;img src="pict/tHerisson1.png" alt="Un petit personnage en 3D" /&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Voici maintenant le r&#233;sultat obtenu&#38;nbsp;:&#60;br /&#62;&#13;&#10;&#60;img src="pict/tHerisson2.png" alt="Un superbe h&#233;risson" /&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Vous l'aurez probablement compris en regardant les captures, il s'agit en fait tout simplement de l'affichage des normales des faces, dont nous vous annon&#231;ons avec joie qu'il est &#224; pr&#233;sent fonctionnel dans 42GL.&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Tue, 06 Jun 2006 21:25:16 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>42 GL et les normales :-)</title>
  <guid>http://blog.queze.net/nocomm155-20.html</guid>
  <link>http://blog.queze.net/n155-42-gl-et-les-normales-20.html</link>
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   &#60;p&#62;&#60;acronym title="42 Great Leaks"&#62;42GL&#60;/acronym&#62; &#233;tant un moteur 3D optimis&#233;, il lui est indispensable de proc&#233;der au calcul des normales des faces des objets ferm&#233;s afin de ne pas afficher les faces qui sont dans un sens ne permettant pas de les voir sur l'&#233;cran. Voici donc le r&#233;sultat lorsque nous affichons les normales des faces d'un cube&#38;nbsp;:&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;&#60;img src="pict/42gl_normalize.png" alt="Normales affich&#233;es dans n'importe quelles directions sur les faces d'un cube" /&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;La soutenance finale approchant, nous aurons de plus en plus souvent l'occasion de vous faire profiter en avant-premi&#232;re des innovation apport&#233;es par 42GL au monde de la 3D &#60;img src="smileys/clin_d'oeil.png" alt=";-)" /&#62;.&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Mon, 05 Jun 2006 00:39:59 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>toFunObject 2 :-)</title>
  <guid>http://blog.queze.net/nocomm148-20.html</guid>
  <link>http://blog.queze.net/n148-tofunobject-2-20.html</link>
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   &#60;p&#62;&#60;acronym title="42 Gros Lags"&#62;42GL&#60;/acronym&#62; poursuivant son chemin dans l'&#233;laboration d'un moteur 3D r&#233;volutionnaire, nous avons une fois de plus le plaisir de vous pr&#233;senter une fonction hors du commun. Pour conserver la confidentialit&#233; de la chose, nous ne r&#233;v&#232;lerons pas le vrai nom de cette fonction, mais nous contenterons de son nom de code&#38;nbsp;: toFunObject2.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Partant du constat que 3DSMax exporte des fichiers .3ds pourris o&#249; certains points sont en double, il est apparut n&#233;cessaire de r&#233;aliser une fonction permettant d'optimiser les objets ainsi import&#233;s. La fonction d'une toute nouvelle g&#233;n&#233;ration dont nous vous parlons a donc pour but de fusionner les points ayant les m&#234;mes coordonn&#233;s, afin de simplifier l'objet.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Voici, en avant premi&#232;re, un aper&#231;u de l'objet r&#233;sultant de ce traitement&#38;nbsp;:&#60;br /&#62;&#60;img src="pict/tofunobject2.png" alt="funObject2" /&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Enjoy, et rendez vous &#224; la prochaine soutenance pour une nouvelle fonction hors du commun &#60;img src="smileys/clin_d'oeil.png" alt=";-)" /&#62;.&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Wed, 19 Apr 2006 11:06:08 +0200</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>Affichage d'une sc&#232;ne de 3 objets</title>
  <guid>http://blog.queze.net/nocomm128-20.html</guid>
  <link>http://blog.queze.net/n128-affichage-d-une-scene-de-3-objets-20.html</link>
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   &#60;p&#62;La version de l'&#233;diteur de 42gl pr&#233;sent&#233;e &#224; la deuxi&#232;me soutenance permet l'affichage de plusieurs objets et de redimensionner les objets les uns par rapport aux autres&#38;nbsp;:&#60;br /&#62;&#60;img src="pict/editeur_sout2_4.png" alt="H&#233;licopt&#232;re avec un personnage sur le &#171;toit&#187; d'une tour Eiffel" /&#62;&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Fri, 24 Feb 2006 22:07:04 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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  <title>Nouvelle fonction dans 42gl</title>
  <guid>http://blog.queze.net/nocomm127-20.html</guid>
  <link>http://blog.queze.net/n127-nouvelle-fonction-dans-42gl-20.html</link>
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   &#60;p&#62;Nous venons d'impl&#233;menter une fonction du plus haut int&#233;r&#234;t pour notre &#60;a href="http://www.42gl.info"&#62;projet 42gl&#60;/a&#62;. Il s'agit de la fonction &#60;code&#62;int c_structure42gl::toFunObject(float)&#60;/code&#62;.&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Sp&#233;cifications&#38;nbsp;: la fonction prend en param&#232;tre un flottant inutile et retourne la partie enti&#232;re de ce flottant. L'objet est converti en &#171; Fun Object &#169;42gl &#187;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Voici quelques captures des objets obtenus&#38;nbsp;:&#60;br /&#62;&#13;&#10;&#60;img src="pict/editeur_tofunobject.png" alt="H&#233;licopt&#232;re" /&#62;&#60;br /&#62;&#13;&#10;&#60;img src="pict/editeur_tofunobject1.png" alt="Tour Eiffel et h&#233;licopt&#232;re" /&#62;&#60;/p&#62;&#13;&#10;&#60;p&#62;Cette magnifique fonction a &#233;t&#233; con&#231;ue par Simon &#60;img src="smileys/sourire.png" alt=":-)" /&#62;.&#60;/p&#62;
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  <pubDate>Thu, 23 Feb 2006 14:59:16 +0100</pubDate>
  <dc:creator>Florian &lt;blog@queze.net&gt;</dc:creator>
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